Langsung ke konten utama

Postingan

USER EXPERIENCE

Kali ini saya akan membahas tentang User Experience User Experience adalah bagian dari HCI (Human Computer Interaction) User Experience atau lebih dikenal dengan sebutan UX adalah   proses meningkatkan kepuasan pengguna (pengguna aplikasi, pengunjung website) dalam meningkatkan kegunaan dan kesenangan yang diberikan dalam interaksi antara pengguna dan produk. Bahasa gampangnya, UX Design itu proses membuat sebuah website atau aplikasi yang kamu buat menjadi mudah untuk digunakan dan tidak membingungkan ketika digunakan oleh pengguna. Ada beberapa aspek yang perlu diperhatikan dalam pembuatan User Experience, yaitu sebagai berikut: Learnability :  Learnability dapat dilihat dari seberapa mudah sebuah produk atau system dapat dipelajari pada saat awal digunakan oleh user itu sendiri. Efficiency :  Efficiency dapat dilihat dari  seberapa cepat teknologi tersebut saat menyelesaikan tugasnya atau seberapa cepat user dapat menyelesaikan masing-masing user go...
Postingan terbaru

Flow of Event

Kali ini saya akan membahas mengenai Flow of Event Flow of Event sebenarnya mirip dengan membuat pseudocode. Hanya saja Flow of Event lebih di fokuskan untuk event tertentu saja biasanya disesuaikan dengan Activity Diagram. Konsep Dasar Flow of Event Flow of Event bertujuan untuk mendokumentasikan alur logika dalam usecase yang menjelaskan secara rinci apa yang pemakai  akan lakukan  dan apa yang system itu sendiri lakukan. Sistematika flow of events terdiri dari beberapa elemen berikut : Deskripsi singkat : deskripsi  singkat yang menjelaskan apa yang akan system lakukan. Prasyarat : kondisi yang harus dipenuhi sebelum usecase dijalankan. Alur utama :  sebuah jalur utama dalam usecase yang membawa tercapainya tujuan utama sebuah usecase. Alur alternative : merupakan penyimpangan dari alur utama atau alur alternative yang menyatakan kondisi eror dari sistem alur salah : penyimpangan dari alur utama dan bukan sebagai kondisi salah. Kondisi akhir :...

Activity Diagram

Kali ini kita akan membahas tentang Activity Diagram Pasri muncul pertanyaan sebagai berikut : 1. Apa sih yang di maksud dengan Activity Diagram ? 2. untuk apa sebenarnya Activity Diagram ? 3. Dan bagaimana contoh penerapannya ? Saya akan bahas satu per satu pada page ini. Mari kita bahas Apa sih yang di maksud dengan Activity Diagram Pengertian Activity Diagram - Activity diagram  adalah representasi grafis dari workflow dari kegiatan dan tindakan bertahap  dengan dukungan untuk pilihan, iterasi dan concurrency.   Dalam Unified Modeling Language , diagram aktivitas dimaksudkan untuk model kedua proses komputasi dan organisasi (yaitu workflow). Activity diagram menunjukkan aliran keseluruhan kontrol.   Activity diagram dibangun dari sejumlah bentuk, dihubungkan dengan panah.  Jenis Bentuk yang paling penting:   persegi panjang bulat  merupakan  tindakan; berlian  merupakan  keputusan; bar  mewakili awal  (split)...

Sequense Diagram

Pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang Sequense Diagram apa sih Sequense Diagram itu? Secara umum pengertian dari  Sequence Diagram  adalah salah satu dari diagram - diagram yang ada pada UML, sequence diagram ini adalah diagram yang menggambarkan kolaborasi dinamis antara sejumlah  object . Kegunaannya untuk menunjukkan rangkaian pesan yang dikirim antara  object  juga interaksi antara  object.  Sesuatu yang terjadi pada titik tertentu dalam eksekusi sistem. Sequence Diagram biasanya di gunakan untuk melihat alur sistem pada setiap aktivitas yang di kerjakan oleh sistem dengan sedikit bantuan oleh aktor. yang terpenting dalam sequence diagram adalah komponen - komponen yang sering di gunakan dalam pembuatan sequence diagram adalah sebagai berikut : Komponen – komponen Sequence Diagram Object – adalah komponen berbentuk kotak yang mewakili sebuah class atau object. Mereka mendemonstrasikan bagaimana sebuah object berperilaku pa...

Rational Unified Process(RUP)

RUP merupakan produk proses perangkat lunak yang awalnya dikembangkan oleh Rational Software. Rational Software diakuisisi oleh IBM pada Februari 2003. Produk ini memuat basis-pengetahuan yang bertautan dengan artefak sederhana disertai diskripsi detail dari beragam aktivitas. RUP dimasukkan dalam produk IBM Rational Method Composer (RM C) yang memungkinkan untuk kustomisasi proses. Dengan mengombinasikan pengalaman dari banyak perusahaan, dihasilkan enam praktik terbaik untuk rekayasa perangakat lunak modern: 1. Pengembangan iteratif, dengan resiko sebagai pemicu iterasi primer 2. Kelola persyaratan 3. Terapkan arsitektur yang berbasis komponen 4. Visualisasikan model perangkat lunak 5. Secara kontinyu, verifikasi kualitas  6. Kendalikan perubahan (wikipedia) Sejarah Perkembangan RUP 1. Rational Machines ditemukan Paul Levy and  Mike Devlin  in 1981 2. Grady Boach - Object Oriented Design(OOD) 3.  Oktober 1994 James Rumbaugh - Object...
Blog ini dapat digunakan sebagai media pembelajaran bagi saya dan juga teman-teman yang mungkin tertarik dengan Analisa dan Desain Sistem yang biasa di sebut sebagai ADS yang berorientasi Objek (OOAD).  Dalam blog ini saya akan membahas banyak hal yang berkaitan dengan OOAD sebagai contoh: Sejarah OOAD,Konsep OOAD,Pemodelan OOAD, dll. Nantinya akan saya bahas satu persatu dalam posting masing-masing bagian yang berbeda.